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UE4的Web UI

可以说是找到了一个神器,之前有一个项目,想在VR里面看数据可视化图表,当时我第一反应有两个东西,一是Three.JS制作VR、二是UE4制作VR这两个都有好处但是之后基本上排除了Three.JS方案应用html元素不能作为Three.JS内部内容之后就在考虑UE4的问题,正是由于UE4没有一个好的办…

C++通讯websocket

https://www.cnblogs.com/lizhenghn/p/5155933.html 这篇文章详细解析了websocket协议的规范与其实现的原理如果需要可以简单看一下,我自己对这个通讯方式的理解大部分来源于这个文章。接下来我会对这种通讯方式结合自己的理解写一个简单的理解方式。 首先we…

Modbus串口通讯协议

物联网现在越来越NB,很多开发者都将物联网与大数据进行一个结合来实现一些适用与未来的应用。在开发的过程之中不可避免需要有一定的分支,在所有的分支中会出现多少多少的模块增加与减少,但是有一个部分是任何物联网系统都不可避免的,那就是底层数据采集。因为在物联网系统之中所有的数据根本上的来源其实都是各个传感…

那个传说中的算法——A*算法

很多的情况下我们都会使用的一种算法就是寻路算法,这个东西的应用非常的广,主要分为两个大的应用,第一就是游戏的应用,第二就是地图导航的应用,这也算是最早的AI是怎么做的了。寻路算法最早有两种形式第一是贪心算法,第二是全局检索算法,两个算法都不完美后来又高人将两者结合创造了A*算法,这个算法即便到了今天…

MFC高性能网络编程:完成端口

前言 今天讨论的完成端口是套接字通讯一般来讲是高性能服务器编程才会用到的一种方式,是一种一般面向大量客户端和大量数据的通讯方式,比如说自动售货机或者是ofo这种东西,而且单片机编程需要网络编程的话一般都是套接字通讯,其实就连http通讯都是套接字通讯的一种封装,其实说大一点一旦涉及到网络编程说穿了就…

Git与版本控制

首先是申明我的博文不是干货,只是一个引导。干货可以让我们学习到东西不假,但是同时也降低了我们的思考能力也让人不愿意多想,这对一个开发人员来讲可以说是一个致命伤。 前言   我们公司一直有我们自己的本地服务器,其实主要是拿来做文件归档和冗余存储的。由于我们开发项目使用UE4的资源很多,一个项…

我的博客复活了!!

去年博客开了一段时间效果十分的差,不仅没有多少人看,甚至连我自己用着都很伤。分析具体的原因应该是当时比较穷,只能去淘宝买服务器,还是香港的VPS。速度慢不说最伤的是这个东西常常死机,最长的时候起码有连续两天都登录不上。Apache也直接不响应。最后效果就是不仅仅是游客进入网站需要等很久,就连我想进去…