RAP2接口管理工具环境配置 2018年8月25日 技术4条留言 使用nginx代理将前端后端完全分离的想法是C/S框架的影响,那么我真正觉得这种设计思路非常好的原因就是RAP2,这个东西是一个接口管理工具,我们在公司服务器上面搭建了一个之后任何使用这种设计方式软件或系统都必须通过RAP2完善接口设计之后再实际进行编码,它的存在使得后端开发,测试,前端编写都有一个…
中国游戏最黑暗的一天:腾讯被迫下架《怪物猎人世界》 2018年8月15日 日常发表留言 一个中国单机史上的正面事件被强行终止,主因却极有可能来自于我们游戏行业内部。 今天上午8时,WeGame宣布其平台上的《怪物猎人世界》因“相关政府管理部门接到大量举报……现执行下架整改,停止游戏售卖”。所有已购买游戏的用户都可以申请全额退款。 至此,历经坎坷又轰轰烈烈WeGame版《怪…
Android与IOS 2018年7月28日 日常发表留言 前言 前端时间开始搞了一下webapp开发,到后面直接开始使用了一套框架叫H5+ SDK,本质上来说就是把系统的很多api封装了一个JavaScript的接口,开始使用了一下之后再两个大的手机系统都封装了一个app,这样一来我也算半个开发者对于系统级别的东西有一点话语权了。同时无论是ios还是And…
室内导航解决方案 2018年5月25日 技术6条留言 定位 解决方案使用的网上一个SDK叫蜂鸟云,但是收费有点贵其实完全可以自己动手写的之后再说怎么用webgl写三维地图并不是很难。下面就拿蜂鸟云来阐述解决方案怎么搞。目前蜂鸟云自己不带定位功能,定位需要我们自己写,结合常规的定位手段可以实现微信集成的所有定位方法只有三个第一是GPS,这个东西在前端直接…
UE4的Web UI 2018年5月25日 技术13条留言 可以说是找到了一个神器,之前有一个项目,想在VR里面看数据可视化图表,当时我第一反应有两个东西,一是Three.JS制作VR、二是UE4制作VR这两个都有好处但是之后基本上排除了Three.JS方案应用html元素不能作为Three.JS内部内容之后就在考虑UE4的问题,正是由于UE4没有一个好的办…
C++通讯websocket 2018年5月25日 技术发表留言 https://www.cnblogs.com/lizhenghn/p/5155933.html 这篇文章详细解析了websocket协议的规范与其实现的原理如果需要可以简单看一下,我自己对这个通讯方式的理解大部分来源于这个文章。接下来我会对这种通讯方式结合自己的理解写一个简单的理解方式。 首先we…
Modbus串口通讯协议 2018年3月14日 技术发表留言 物联网现在越来越NB,很多开发者都将物联网与大数据进行一个结合来实现一些适用与未来的应用。在开发的过程之中不可避免需要有一定的分支,在所有的分支中会出现多少多少的模块增加与减少,但是有一个部分是任何物联网系统都不可避免的,那就是底层数据采集。因为在物联网系统之中所有的数据根本上的来源其实都是各个传感…
那个传说中的算法——A*算法 2018年3月13日 技术发表留言 很多的情况下我们都会使用的一种算法就是寻路算法,这个东西的应用非常的广,主要分为两个大的应用,第一就是游戏的应用,第二就是地图导航的应用,这也算是最早的AI是怎么做的了。寻路算法最早有两种形式第一是贪心算法,第二是全局检索算法,两个算法都不完美后来又高人将两者结合创造了A*算法,这个算法即便到了今天…
MFC高性能网络编程:完成端口 2018年2月9日 技术发表留言 前言 今天讨论的完成端口是套接字通讯一般来讲是高性能服务器编程才会用到的一种方式,是一种一般面向大量客户端和大量数据的通讯方式,比如说自动售货机或者是ofo这种东西,而且单片机编程需要网络编程的话一般都是套接字通讯,其实就连http通讯都是套接字通讯的一种封装,其实说大一点一旦涉及到网络编程说穿了就…
Git与版本控制 2018年2月8日 技术2条留言 首先是申明我的博文不是干货,只是一个引导。干货可以让我们学习到东西不假,但是同时也降低了我们的思考能力也让人不愿意多想,这对一个开发人员来讲可以说是一个致命伤。 前言 我们公司一直有我们自己的本地服务器,其实主要是拿来做文件归档和冗余存储的。由于我们开发项目使用UE4的资源很多,一个项…
我的博客复活了!! 2018年2月7日 日常发表留言 去年博客开了一段时间效果十分的差,不仅没有多少人看,甚至连我自己用着都很伤。分析具体的原因应该是当时比较穷,只能去淘宝买服务器,还是香港的VPS。速度慢不说最伤的是这个东西常常死机,最长的时候起码有连续两天都登录不上。Apache也直接不响应。最后效果就是不仅仅是游客进入网站需要等很久,就连我想进去…